Kolonizacja
Wybranie miejsca pod planetę wcale nie jest takie łatwe. Kolonizacja planet obok siebie jest dobrym rozwiązaniem gdy zwozi się surowce z wszystkich planet na główną. Jednak jeśli będziesz potrzebował zaatakować kogoś w innej galaktyce ten wariant się nie sprawdzi. Warto więc mieć conajmniej 2-3 planety w innych galaktykach. Najlepsze pozycje aby skolonizować duże planety to 4-12. Są odpowiednio duże i niema problemów z produkcją energii przez satelity. Pamiętaj aby usuwać wszystkie małe kolenie np. te mniejsze niż 170 pól. Im dalsza pozycja planety w układzie tym większe jest wydobycie deuteru i mniejsza energia pozyskiwana z satelit słonecznych. Nie polecam też kolonizacji na początku pierwszej galaktyki. Gracze są tam strasznie niewyżyci :)
Ogame blog gracza, poradniki, taktyki
Ogame blog, poradnik dla początkujących i zaawansowanych.
czwartek, 29 września 2011
Schemat : Mały Transporter
Na początku gry, nowy gracz najczęściej nie wie co ma robić. Budowę trzeba zacząć od elektrowni słonecznej. To ona dostarcza moc dla budynków wydobywczych. Bez energii niema wydobycia (to każdy powinien sobie zapamiętać). Ilość energii na planecie zawsze powinna mieć wartość dodatnią, inaczej produkcja spadnie. Do momentu aż wybudowana zostanie solidna obrona na planecie nie powinno budować się satelit słonecznych (przyniosą nam tylko straty podczas ataku wroga). Lepiej zainwestować więcej, ale w pewny budynek który nie może zostać zniszczony przez wroga. Doskonałym sposobem rozbudowy na początek jest schemat wzięty z forum ogame.pl
Zbuduj elektrownię słoneczną 1
Zbuduj kopalnię metalu 1
Zbuduj kopalnię metalu 2
Zbuduj elektrownię słoneczną 2
Zbuduj kopalnię metalu 3
Zbuduj kopalnię metalu 4
Zbuduj elektrownię słoneczną 3
Zbuduj kopalnię metalu 5
Zbuduj elektrownię słoneczną 4
Zbuduj kopalnię kryształu 1
Zbuduj kopalnię kryształu 2
Zbuduj kopalnię kryształu 3
Zbuduj elektrownię słoneczną 5
Zbuduj kopalnię metalu 6
Zbuduj kopalnię kryształu 4
Zbuduj elektrownię słoneczną 6
Zbuduj ekstraktor deuteru 1
Zbuduj ekstraktor deuteru 2
Zbuduj ekstraktor deuteru 3
Zbuduj elektrownię słoneczną 7
Zbuduj ekstraktor deuteru 4
Zbuduj ekstraktor deuteru 5
Zbuduj elektrownię słoneczną 8
Zbuduj kopalnię kryształu 5
Zbuduj kopalnię kryształu 6
Fabryka robotów 1
Fabryka robotów 2
Laboratorium badawcze 1
Technologia energetyczna 1
Napęd spalinowy 1
Napęd spalinowy 2
Stocznia 1
Stocznia 2
Mały Transporter [MT]
Dojdziesz dzięki niemu do małego transportera. Możesz wybudować ich kilka i wysyłać flotę na fleet save . Następnie należy spełnić wymagania budowy sondy szpiegowskiej i statku kolonizacyjnego. Pamiętaj! Nie buduj dużej ilości małych transporterów (mt) gdyż z czasem szybko zastąpisz je dużymi transporterami (dt). Jak skolonizować w odpowiedni sposób planetę dowiesz się w artykule kolonizacja.
Zbuduj elektrownię słoneczną 1
Zbuduj kopalnię metalu 1
Zbuduj kopalnię metalu 2
Zbuduj elektrownię słoneczną 2
Zbuduj kopalnię metalu 3
Zbuduj kopalnię metalu 4
Zbuduj elektrownię słoneczną 3
Zbuduj kopalnię metalu 5
Zbuduj elektrownię słoneczną 4
Zbuduj kopalnię kryształu 1
Zbuduj kopalnię kryształu 2
Zbuduj kopalnię kryształu 3
Zbuduj elektrownię słoneczną 5
Zbuduj kopalnię metalu 6
Zbuduj kopalnię kryształu 4
Zbuduj elektrownię słoneczną 6
Zbuduj ekstraktor deuteru 1
Zbuduj ekstraktor deuteru 2
Zbuduj ekstraktor deuteru 3
Zbuduj elektrownię słoneczną 7
Zbuduj ekstraktor deuteru 4
Zbuduj ekstraktor deuteru 5
Zbuduj elektrownię słoneczną 8
Zbuduj kopalnię kryształu 5
Zbuduj kopalnię kryształu 6
Fabryka robotów 1
Fabryka robotów 2
Laboratorium badawcze 1
Technologia energetyczna 1
Napęd spalinowy 1
Napęd spalinowy 2
Stocznia 1
Stocznia 2
Mały Transporter [MT]
Dojdziesz dzięki niemu do małego transportera. Możesz wybudować ich kilka i wysyłać flotę na fleet save . Następnie należy spełnić wymagania budowy sondy szpiegowskiej i statku kolonizacyjnego. Pamiętaj! Nie buduj dużej ilości małych transporterów (mt) gdyż z czasem szybko zastąpisz je dużymi transporterami (dt). Jak skolonizować w odpowiedni sposób planetę dowiesz się w artykule kolonizacja.
Ogame - Księżyce
Księżyc. Każda osoba zaczynająca grę w ogame patrzy z zazdrością na graczy posiadających księżyce. No tak ale jak go zdobyć? I temu właśnie poświęcony będzie ten artykuł. Powstaje on z pola zniszczeń powstałego po bitwie. Każde 100k (100000) surowców latających jako pole zniszczeń po bitwie daje nam jednoprocentową szansę na zdobycie upragnionego moona. Każde następne 100k surowców na orbicie planety dodaje nam kolejne 1% na jego powstanie. Maxymalna szansa na powstanie księżyca wynosi 20%. Pamiętaj jednak że liczone są tylko szczątki powstałe na skutek danej bitwy (wcześniejsze nie są zaliczne), a księżyc jeśli ma powstać to powstanie zaraz po tej bitwie. Szansa na powstanie moona pojawi się w raporcie wojennym a jeśli się uda zobaczysz w nim odpowiednią informacje.
Próba moonowa
Jest to wcześniej zaplanowany atak pomiędzy sojusznikami miejący na celu zniszczenie floty aby utworzyć księżyc. Zalecaną flotą jest 1667 lekkich myśliwców. Daje nam to 20% na powstanie moona. Surowce muszą zostać zebrane zgodnie z zasadą o Push.
Próba moonowa
Jest to wcześniej zaplanowany atak pomiędzy sojusznikami miejący na celu zniszczenie floty aby utworzyć księżyc. Zalecaną flotą jest 1667 lekkich myśliwców. Daje nam to 20% na powstanie moona. Surowce muszą zostać zebrane zgodnie z zasadą o Push.
Atak rakietowy ogame - dla początkujących
Atak rakietowy to doskonały sposób na niszczenie obrony wroga. Trzeba jednak pamiętać że dana osoba może mieć przeciwrakiety niszczące normalne rakiety. Zasięg ataku rakietowego liczymy mnożąc poziom napędu impulsowego pięciokrotnie i odejmując jeden. Wyjdzie nam zasięg rakiet w układach. Oryginalny wzór to ZRmp = PNi * 5 – 1 ,gdzie PNi oznacza poziom napędu. Do symulowania ataków rakietami międzyplanetarnymi można użyć wspominanego w artykule „Atak” speedsima .W przybliżeniu 17 rakiet międzyplanetarnych zniszczy 1000 wyrzutni rakiet. Pamiętaj aby odjąć ilość przeciwrakiet przeciwnika od ilości własnych rakiet międzyplanetarnych. Liczy się tutaj także poziom technologii bojowej i opancerzenia!. Technologia ochronna według symulacji na speedsimie nie wpływa na zniszczenia rakietowe.
Rodzaj rakiety | Sila |
Rakieta Międzyplanetarna | 12000 |
Przeciwrakieta | - |
Atak || o ataku i mini taktyka z sondami
Atak – czyli nieodłączna część gry. Są 2 typy ataków: pierwszy – aby zebrać surowce przeciwnikowi a i drugi aby głównie zniszczyć flotę przeciwnika i zebrać szczątki. W obu przypadkach wynika zawsze należy przekalkulować na programie speedsim lub też na jego internetowym odpowiedniku http://websim.speedsim.net/index.php?lang=pl . W przypadku 2 typu ataku warto rozbić 3 sondy o flotę przeciwnika a następnie przed wysłaniem floty bojowej wysłać recki (na to małe pole). Dzięki temu nie zostaniesz uprzedzony na polu zniszczeń.
Ogame - Flota || Jaką flote budować i do czego?
Flota dobrego gracza powinna składać się z różnych statków, gdyż każdy statek posiada inne szybkie działa, czyli w danej rundzie strzeli w dany obiekt kilkakrotnie więcej razy. Głupotą jest więc robić same lekkie myśliwce pod pretekstem (są tanie). Tak myśliwce są przydatne ale tyko po to aby rozładować na nich ogień wroga, więc nie powinno ich zabraknąć przy każdym ataku. Dobrymi jednostkami bojowymi są okręty wojenne. Są mocne, szybkie i palą mało paliwa. Duża ilość bombowców przydaje się do niszczenia obrony przeciwnika. Pancerniki zaś przydają się do niszczenia okrętów wojennych wroga. Niszczyciele to bardzo powolne i drogie w eksploatacji jednostki więc nie polecam ich robić mało zaawansowanym graczom.
Ogame - Obrona || Czyli jedyna skuteczna mieszanka obronna
Jaką obronę robić i kiedy? Wielu z was na początku zastanawia się jaką obronę budować na swojej planecie. A więc, na początku gry nie warto robić większej obrony niż kilkadziesiąt wyrzutni rakiet. Taka obrona skutecznie działa na osoby które chcą zaatakować was kilkoma dużymi transporterami, a gdy zostanie zniszczona przez jakiegoś „ambitnego” osobnika, nie poniesiecie wielkich strat. Z taką obroną powinniście dotrwać aż do momentu kiedy będziecie mieli surowce do budowy wyrzutni plazm. Są one najlepszymi jednostkami obronnymi i nawet gwiazda śmierci niema szybkich dział na tę likwidacyjną maszynę. Nie warto więc inwestować w coś co łatwo zostanie zmiecione przez statek posiadający szybkie działa na dany obiekt. Budując wyrzutnie plazmy należy stawiać także ponad 10x więcej lekkich dział laserowych aby flota wroga skupiła atak na innych obiektach (gdyż atakuje ona losowo) . Trzeba pamiętać także o budowie przeciwrakiet. Wielu graczy zapomina o tym i traci w ten sposób całą obrone.
Szpiegujemy || czyli co , jak i kompletność raportów
Przed atakiem zawsze musisz szpiegować swojego wroga. Raport jednak może być niekompletny. Gdy niema w nim nagłówka np. flota to nie oznacza to że gracz jej nie posiada, tylko twój raport jest nie pełny. Gdy pod nagłówkiem znajduje się następny nagłówek np. pod nagłówkiem flota znajduje się od razu nagłówek obrona, oznacza to że gracz nie posiada (w tym wypadku floty). Dokładność raportu zależy od ilości wysłanych sond i poziomu technologii szpiegowskiej. Szanse na przechwycenie sond przez wroga zwiększają się wprost proporcjonalnie do ilości wysłanych sond i poziomu tech. szpiegowskiej wroga
Początek gry na ogame - źródło surowców || mini poradnik
Na początku nowy gracz ma problemy ze zdobywanie surowców. Warto więc szybko zainwestować w możliwość robienia sond szpiegowskich i kilkadziesiąt małych transporterów. Można nimi latać na nieaktywnych graczy którzy nie posiadają obrony. Dla nowego gracza jest to ogromne i niedoceniane źródło zysku.
Szpiegowanie
Przed atakiem zawsze musisz szpiegować swojego wroga. Raport jednak może być niekompletny. Gdy niema w nim nagłówka np. flota to nie oznacza to że gracz jej nie posiada, tylko twój raport jest nie pełny. Gdy pod nagłówkiem znajduje się następny nagłówek np. pod nagłówkiem flota znajduje się od razu nagłówek obrona, oznacza to że gracz nie posiada (w tym wypadku floty). Dokładność raportu zależy od ilości wysłanych sond i poziomu technologii szpiegowskiej. Szanse na przechwycenie sond przez wroga zwiększają się wprost proporcjonalnie do ilości wysłanych sond i poziomu tech. szpiegowskiej wroga
Ogame taktyki ochronne
Wielu nowych graczy kończy grę gdyż są oni atakowani przez silniejszych graczy. No tak ale czy ten oto gracz robiłby to nie czerpiąc z tego korzyści? A więc rozwiązanie jest proste… Wystarczy nie kusić innych graczy do ataku. Większe ilości surowców pozostawionych na planecie zawsze zachęcają aby je zabrać. To samo dotyczy floty. Gdy będzie ona na planecie mocniejszy osobnik może wpaść na pomysł aby ją zniszczyć i zebrać szczątki co prawdopodobnie da mu duży zysk. No tak… ale co robić tej sytuacji? Wielu nowych graczy zadałoby to pytanie. Najlepszą taktyką na ochronę surowców i floty jest fs (fleet save). Flota podczas lotu nie może zostać zaatakowana. Więc można ją wysyłać z mniejszą prędkością np. na swoją kolonie z misją stacjonuj. Ustawiając małą prędkość lotu floty będzie ona lecieć np. 12h . Przez ten czas możesz być spokojny o los twojej floty i surowców. Jednak jest jeszcze jeden haczyk. Flota może zostać zauważona przez wroga na falandze. Dzięki temu zsynchronizuje on tak swoją flotę że twoje stateczki zostaną przywitane zaraz po przylocie a ty nic nie zdążysz zrobić. Dotyczy to np. fs zrobionego na pole zniszczeń. Najbezpieczniejszym sposobem na wykonanie fs jest wysłanie go z misją stacjonuj i zawrócenie po kilku godzinach. Flota wracając z misji stacjonuj nie jest widoczna na falandze. Posiadając księżyc warto z niego wysyłać fs. Mało kto szpieguje księżyce (nie można tego zrobić prosto z galaktyki).
Taktyka fs dla zaawansowanych
Gdy ty i twój znajomych posiadacie blisko Ciebie księżyce można na nie puszczać fs z misją zatrzymaj (na 0 godzin).
Taktyka fs dla zaawansowanych
Gdy ty i twój znajomych posiadacie blisko Ciebie księżyce można na nie puszczać fs z misją zatrzymaj (na 0 godzin).
Subskrybuj:
Posty (Atom)